Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Materi Desain Media Interaktif Kelas 12 Multimedia

 

Materi Desain Media Interaktif

Media Interaktif adalah alat bantu berbasis multimedia yang bisa menjabarkan pesan atau informasi dari guru ke siswa yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif 2 arah antara multimedia dengan pengguna atau yang tujuannya untuk mempermudah proses pembelajaran.

Manfaat Multimedia Interaktif

Manfaat Multimedia Interaktif dalam bidang Pendidikan / Khususnya Pembelajaran

  • Proses pembelajaran lebih menarik,
  • lebih interaktif,
  • jumlah waktu mengajar dapat dikurangi,
  • kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta
  • sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.

Keunggulan Multimedia

Sedangkan keunggulan multimedia dalam hal pembelajaran antara lain sebagai berikut :

  • Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.

  • Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.

  • Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.

  • Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.

  • Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.

  • Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

Secara umum manfaat Multimedia Interaktif dapat dijadikan media :

  • Promosi (Company Profile,Iklan)

  • Tutorial (Panduan penggunaan alat)

  • Hiburan (Game), dll.

Jenis Media Interaktif

Media Interaktif Berbasis E-Learning

Media Interaktif Berbasis Web / Situs Online

Media Interaktif Berbasis Software

Contoh Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: teks, grafik, audio,dan interaktivitas.

Teks

Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk, ukuran dan warna. Sauan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Stabdar teks memiliki size 10 atau 12 poin.

Grafik

Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimesi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimesi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gabar yang disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic.

Multimedia memiliki manfaat yang beragam, seperti penggunaan berikut.

1. Industri Kreatif

Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, dan untuk seni komersial.

2. Komersial

Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia.

3. Hiburan dan Seni Rupa

Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia, baik terdistribusi dalam CD-ROM maupun online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.

4. Pendidikan

Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis komputer dan buku referensi, seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan multimedia. Belajar teori dalam dekade terakhir telah berkembang dramatis karena pengenalan multimedia.

5. Teknik

Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan simulasi komputer untuk sebagai hiburan dan pelatihan, seperti pelatihan militer dan industri. Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara kreativitas dan perangkat lunak.

6. Perindustrian

Disektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham, rekan kerja, dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan, dan penjualan produk di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.

7. Matematika dan Penelitian Ilmiah

Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai teurtama untuk modelling

dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan dapat melihat pada model molekular tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan dijurnal seperti Journal of Multimedia.

8. Kesehatan

Dalam pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.

9. Gambar Dokumen

Pengambil foto copy/dokumen dan mengonversi ke dalam format digital.

Berikut Daftar Materi Pembelajaran Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK Multimedia Semester 1 dan 2:

BAB 1 Konsep Multimedia Interaktif.





BAB 3 Desain User Interface Multimedia Interaktif 

        C. Interaksi Pengguna 

BAB 4 Pengoperasian Aplikasi Multimedia Interaktif 

        A. Pengenalan Aplikasi
        B. Toolbox
        C. Fitur Adobe Flash
        D. Multimedia Interaktif Berbasis Halaman Web

Uji Kompetensi 

BAB 5 Penggabungkan Media dalam Sajian Multimedia Interaktif

        A. Unsur-Unsur Multimedia 
        B. Bekerja dengan Program Berbasis Web 
        C. Bekerja dengan Program Media Interaktif 

BAB 6 Style Multimedia Interaktif Berbasis HalamanWeb dan Media Interaktif

        A. Struktur Navigasi
        B. Perancangan Struktur Navigasi 

BAB 7 Review Produk Web

        A. Pengertian Website 
        B. Cara Kerja Website
        C. Unsur Website
        D. Fungsi Web
        E. Jenis Website 
        F.  Mengukur Mutu Website 
        G. Aplikasi Online untuk Membuat Survei
        H. Membuat Kuesioner Menggunakan Google Form

BAB 8 Teknik Pemrograman Multimedia Interaktif

        A. Dasar Penulisan Action Script dalam Flash
        B. Pola Penulisan Action Script dalam Flash
        C. Pola Penulisan Action Script pada Movieclip 
        D. Pola Penulisan Action Script pada Frame
        E. Kesalahan Action Script 
        F. Kesalahan Logika Action Script
Lembar Kerja Siswa

BAB 9 Pengolahan Multimedia 

        A. Actionscript Navigasi
        B. ActionScript Mengontrol Movie Klip
        C. ActionScript Mengontrol Suara
        D. ActionScript Mencetak Movie Flash

Uji Kompetensi 

BAB 10 Mengolah Data Produk Multimedia Interaktif

        A. Pengolahan Data Adobe Flash
        B. Bekerja dengan Input Text
        C. Bekerja dengan Dynamic Text 
        D. Action Script Pengolahan Data

Uji Kompetensi 

BAB 11 Publikasi Multimedia Interaktif 

        A. Media Interaktif Sebagai Sarana Publikasi dalam Teknologi Mendatang
        B. Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality
        C. Publikasi Pada Android
Evaluasi

BAB 12 Pembuatan Produk

        A. Konsep Pengembangan Multimedia Interaktif
        B. Pembuatan Media Interaktif
        C. Membuat Game Berhitung

Uji Kompetensi

BAB 13 Evaluasi Produk Media Interaktif

        A. Pengertian Evaluasi Produk Multimedia 
        B. Penilaian Multimedia Interaktif 
        C. Kelebihan dan Kekurangan Multimedia Interaktif

Posting Komentar untuk "Materi Desain Media Interaktif Kelas 12 Multimedia"