Organisasi dan Arsitektur Komputer
organisasi dan arsitektur komputer |
Organisasi Komputer
Organisasi komputer adalah keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer, baik unit-unit operasional yang mendukung proses compute maupun proses interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer.
Dengan kata lain, konsep tentang komponen-komponen hardware dalam komputer bekerja secara terintegrasi sebagai kesatuan komputer.
Sistem Komputer
Sistem komputer memiliki tiga komponen, yaitu hardware, software, dan brainware. Hardware berfungsi untuk melakukan proses digital.
Software berfungsi sebagai perangkat lunak untuk mengatur hardware. Brainware berperan dalam memberikan dan mengendalikan input dan output dari hardware dengan software yang terpasang.
- Hardware Komputer
- CPU, berfungsi sebagai pengolah data.
- Memori, berfungsi untuk melakukan penyimpanan data.
- Perangkat input/output, berfungsi untuk menjembatani proses masukan(input) dan keluaran(output).
- Interkoneksi sistem, merupakan proses komunikasi data antara CPU, memori, dan I/O device tersebut.
Struktur hardware komputer |
Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas atribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan kinerja komputer yang optimal.
Dengan kata lain, arsitektur komputer sebagai sebuah mesin multi level berarti komunikasi antara user(programmer) dengan komputer melalui bahasa pemrograman.
Tingkatan Logika Mesin Komputer
- Level 0 (logika digital), berupa rangkaian gerbang logika dalam susunan hardware komputer.
- Level 1 (arsitektur mikro), terdiri atas rangkaian dasar processor berupa ALU untuk melakukan operasi aritmetika. Pada level ini juga terdapat micro program sebagai interpreter perintah dari level di atasnya.
- Level 2 (Instruction Set Architecture atau ISA), mengandung perintah atau instruksi datar komputer.
- Level 3 (sistem operasi), merupakan tingkat pada kondisi mesin yang diatur sistem operasi.
- Level 4 (bahasa assembler), merupakan level dimana instruksi-instruksi program sudah mulai dikerjakan oleh programmer.
- Level 5(bahasa tingkat tinggi), adalah level dimana programmer dapat melakukan pemrograman dengan bahasa yang lebih manusiawi agar lebih mudah dalam memberikan instruksi.
Tingkatan komputer sebagai mesin enam level |
Sejarah Perkembangan Komputer
Tahap perkembangan komputer dibagi menjadi empat evolusi, yaitu sebagai berikut :- Tahap manual, Proses penghitungan yang masih menggunakan metode bantuan jari, tanah liat, dan abascus.
- Tahap mekanis, Era penghitungan dengan bantuan alat mekanis seperti The Pascaline buatan Blaise Pascal, Logic Demonstrator buatan Charles Mahon, dan Babbage’s Analytical Engine buatan Charles Babbage
Mesin Pascal |
- Tahap mekanik-elektronik, Tahap ini sudah memadukan model mekanis dan konsep semi elektronik. Salah satu contohnya adalah mesin tabulasi kartu plong buatan Dr. Herman Holerith.
- Tahap Elektronik, Era ini dimulai pada dengan dibuatnya komputer ABC (Atanasoff-Berry Computer) buatan John V. Atanasoff dan Clifford Berry yang menggunakan tabung hampa udara. Kemudian, mesin MARK I sebagai komputer generasi pertama yang diciptakan Howard Aiken.
Tahap Elektronik
- Generasi Pertama
ENIAC |
- Generasi Kedua
- Generasi Ketiga
- Generasi Keempat
- Generasi Kelima
Arsitektur CPU
Central Processing Unit merupakan inti dari sebuah komputer. CPU berguna untuk menjalankan setiap instruksi yang tersimpan dalam memori utama. Perkembangan teknologi CPU dapat dibagi menjadi tiga arsitektur, yaitu Arsitektur Babbage, Arsitektur Von Neuman, dan Arsitektur modern.
Arsitektur Babbage
Arsitektur ini diciptakan oleh Charles Babbage dengan memanfaatkan sistem mekanis, digunakan untuk menjalankan soal algoritma dan penerapan bahasa pemrograman paling tua, ADA, yang langsung dikerjakan oleh penciptanya, Augusta Ada Lovelace. Mesin Babbage dibagi menjadi empat bagian, yaitu :
- Input Unit, menerima masukan data dari kartu berlubang.
- Storage Unit, menyimpan data dengan kapasitas 1000 word (50 digit desimal). Unit ini berfungsi untuk menyimpan hasil operasi aritmetika dari process unit.
- Process Unit, digunakan untuk melakukan pemrosesan data
- Output Unit, menampilkan hasil input pengolahan data.
Mesin Babbage |
Arsitektur Von Neumann
Arsitektur ini diciptakan John Von Neumann dan menjadi pelopor arsitektur komputer modern. Mesinnya menerapkan metode biner dan stored program yang menggantikan konstruksi mesin dengan banyak tombol dan kabel sehingga mesin berukuran lebih kecil, efisien dan cepat.
Struktur Arsitektur mesin Von Neuman |
Arsitektur Modern
Pada arsitektur modern, CPU dilengkapi dengan bagian register dan I/O interconnection untuk mendukung kecepatan pemrosesan data.
Struktur CPU modern |
- Register, Register merupakan memori berkapasitas kecil, namun memiliki akses kecepatan yang tinggi.
- Arithmetic Logic Unit, ALU melakukan proses aritmetika dan logika sesuai instruksi dari CU.
- Control Unit, CU berfungsi untuk mengartikan intstruksi-instruksi dari program komputer
- I/O intersection, Adalah sistem komunikasi data antar komponen dalam komputer
Posting Komentar untuk "Organisasi dan Arsitektur Komputer"